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游戏王,新海龙神不需要额外卡组,返璞归真的凶险大「海」

DP26加强的三个系列中,「海」系列表面看起来很弱,甚至无法理解怎么展开,然而实际组一组玩一玩,就会发现现在的「海」系列不需要所谓的展开,也不需要额外卡组,仅需将上手的家伙拍出来,就有像模像样的强度,非常简单粗暴。

卡组

卡组

大要塞鲸1,冰结界的虎将 莱蓬1,传说的渔人二世1,海龙神-利维坦3,死亡乌贼3,电气水母3,海神的巫女1,增殖的G3,灰流丽3,强欲而金满之壶3,星球改造1,鱼群探知机3,海龙神之怒1,墓穴的指名者2,潜海奇袭II 2,传说之都 亚特兰蒂斯3,暗岩的海龙神2,无限泡影2,潜海奇袭2。

天霆号 阿宙斯1,SNO.39希望皇 霍普·电光皇2,NO.39希望皇 霍普2,NO.41泥睡魔兽 睡梦貘1,扫兴书呆魔术师1,深渊的潜伏者2,NO.47梦魇鲨2,幻影骑士团 断碎剑1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1。

※额外卡组基本只做强金壶的cost使用,实际随便塞点什么都差不多

以下不赘述每张卡的效果,同时有配套视频

新卡

「海」系列投入的新卡实际上是DP26三个系列里最多的。

首先是新的海龙神“海龙神-利维坦”(水,5星,海龙族,2000/1700。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要场上有「海」存在,水属性以外的表侧表示怪兽在双方场上各自只能有1只存在(双方玩家在自身场上有水属性以外的表侧表示怪兽2只以上存在的场合,直到变成1只为止必须送去墓地)。②:自己主要阶段才能发动。从卡组把以下的卡之内任意1张加入手卡。●「海」●「海龙神」魔法·陷阱卡●「潜海」魔法·陷阱卡),这个家伙检索范围不小,直接能带动整个卡组的运转,在此基础之上,新的海龙神和「海」同时站场还能达成对水属性以外怪兽的展开限制。不仅上手和被检索可用,必要时还能用新的陷阱,连同旧卡“海神的巫女”一起从卡组特殊召唤,造成2速打断。

新的海龙神既能检索,又能限制水属性以外怪兽的展开

然后是初动点“电气水母”(水,4星,水族,1400/1700。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「海」送去墓地才能发动。从手卡把1只水属性怪兽特殊召唤。②:场上有「海」存在,对方把魔法·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,可以让这张卡的攻击力·守备力上升600),说是初动点,实际也就是堆墓一个「海」,特招手卡一只怪兽而已。被特招的怪兽一般是新的海龙神,新的海龙神出场后也能用检索利用水母堆墓的「海」。和现环境常见的初动点不同,电气水母本身也作为终端使用,只要有「海」,就能一回合一次无效对方的怪兽或魔法效果,且增加攻击力,简单好用。

电气水母是集堆墓、特招、counter一体的多功能卡

之后是“死亡乌贼”(水,4星,水族,1400/1600。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合,以「死亡乌贼」以外的自己场上1只水属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的自己怪兽回到持有者手卡,作为对象的对方怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效),这个家伙可以当成「海」系列本家手坑,只是需要场上有「海」和其他水属性怪兽才能使用,后手没法当手坑。一般上手就伺机打断对方即可。另外,后手时死亡乌贼也能当做解场卡,还在自己的怪兽被counter时帮助其躲掉counter(至少能回收回来)。其无效攻击的效果也是非常契合「海」系列限制对方的特色。

死亡乌贼是锦上添花的卡

接着是“大要塞鲸”(水,7星,鱼族,2550/2350。这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:场上有「海」存在的场合才能发动。这个回合,自己的水属性怪兽可以直接攻击。②:对方战斗阶段,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只战士族·水属性怪兽加入手卡或特殊召唤),它是「海」系列的打点担当,且其不仅自己是高打点怪兽,还能给全场水属性怪兽提供直接攻击效果,很容易OTK。另外其被破坏时特招的怪兽也能做文章,这里除了“传说的渔人二世”(注意,二世在场上有「海」时不吃怪兽效果,没法吃到大要塞鲸的直接攻击buff)以外,还投入了“冰结界的虎将 莱蓬”,莱蓬站场时对方每次发动场上的怪兽效果都得丢1卡,能进一步限制对方。

大要塞鲸也能称得上是进可攻退可守

最后是魔陷。

“鱼群探知机”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把7星以下的1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽加入手卡。场上有「海」存在的场合,可以再从卡组把1只水属性通常怪兽特殊召唤)没什么新鲜的,仅是检索,由于没有投入通常怪兽,所以直接无视卡组特招效果。

仅用检索效果就够了

“潜海奇袭II”(这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「海」使用。②:自己场上的水属性怪兽不会成为水属性以外的对方怪兽的效果的对象。③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那次战斗阶段结束时破坏)除了当做「海」使用以外,还能配合大要塞鲸和死亡乌贼。战斗阶段特招手卡或墓地的大要塞鲸,可以使用大要塞鲸的效果,就算不用其效果,战斗阶段结束时被破坏的大要塞鲸也能特招卡组·墓地的莱蓬/二世。配合死亡乌贼时,就是苏生需要回收的怪兽,用死亡乌贼将其返手。另外,“潜海奇袭”暂时除外潜海奇袭II特招的怪兽还能避开战斗结束破坏的副作用,让潜海奇袭II特招的怪兽留场。

一般只是当做「海」,有机会时可以玩点花活

陷阱“暗岩的海龙神”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1张表侧表示的「海」送去墓地才能发动。从自己的手卡·卡组把有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽合计最多2只守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。对方场上有怪兽存在的场合,可以再从手卡·卡组把6星以下的水属性通常怪兽任意数量特殊召唤。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不是水属性怪兽不能特殊召唤)直接从卡组特招两只怪兽,还能根据情况选择合适的怪兽,既可以和上文所说特招新的海龙神和巫女,还能在场上没有电气水母时特招水母补counter。不过要注意,暗岩的海龙神需要送墓「海」,卡组没有巫女、场上没有其他「海」时慎用。另外,注意持续到下个自己回合结束的水属性自肃。

直接精确叫出两只「海」系列怪兽,大要塞鲸基本靠这个陷阱出场

「海」的选择

「海」这个场地非常特殊,现在除了最基础的「海」之外,还有四张场地在规则上视为「海」,这里采用的是“传说之都 亚特兰蒂斯”。亚特兰蒂斯能让双方场上和手卡的水属性怪兽降低1星,对于我方来说,有亚特兰蒂斯时,5星的新海龙神降为4星,可以不用祭品直接通招,需要通招大要塞鲸时,也能将其从7星降为6星,仅用一只祭品。对于对手来说,亚特兰蒂斯降低的等级可能造成干扰,一般来说,对相剑的干扰性较强,因为相剑重要的调整者衍生物是水属性,降低1星后没法按照预定同调。对鲨鱼的干扰也较强,鲨鱼完全是R4卡组,虽然新的两只5星鲨鱼有叠NO.怪兽时可以视为3星或4星的效果,不会被影响,但其他4星的鲨鱼会被亚特兰蒂斯降到3星,无法叠R4。

亚特兰蒂斯方便自己,限制对手

基础套路

基础套路需要水母和新的海龙神:通招水母,发动其效果,送墓卡组的亚特兰蒂斯,特招手卡的海龙神。发动海龙神,检索潜海奇袭。对方回合一开始,就直接发动潜海奇袭,将水母堆墓的亚特兰蒂斯发动上场。这时场上有「海」,水母可以counter一次,海龙神能压场。

在此基础之上,如果有死亡乌贼,则还能在对方试图突破时用死亡乌贼炸掉对方的怪兽。急需用乌贼炸卡,手卡却仅有乌贼和鱼群探知机,没有「海」时,可以用探知机检索巫女,直接通招巫女,就能满足乌贼场上有「海」和其他水属性怪兽的效果发动条件。

不需要检索潜海奇袭时,海龙神也可以检索暗岩的海龙神、“海龙神之怒”、潜海奇袭II。

额外卡组有机会时倒也能用,不过除了暗岩的海龙神水属性自肃以外,海龙神限制水属性以外怪兽的数量也会卡到自己,仅做一个非水属性的怪兽自然无妨,但没法再用那只怪兽做素材继续做非水属性怪兽。例如link幻崩凤凰后,不能link幻崩独角兽,霍普上也没法叠电光皇,如果想link到访问或叠出电光皇,则需要用海龙神做素材,解除它的限制。

还有一个细节,就是场上没有「海」,墓地有「海」(不一定是亚特兰蒂斯,潜海奇袭II在墓地时也能被潜海奇袭发动上场)时,对方回合一开始就要直接用潜海奇袭将墓地的「海」发动上场,因为潜海奇袭的后续效果都需要有「海」支持,如果没有「海」,对方用一速的羽毛扫清后场,我方都来不及用潜海奇袭保护后场的效果。