《盟军敢死队:起源》是一款即时战术游戏。新玩家可能对这个系列不太了解,但是如果你玩过同类游戏,比如《影子战术:将军之刃》或者《赏金奇兵3》就可以理解它的玩法了,说起来本作也是这类游戏的鼻祖了。
画面水平对比系列前作好了非常多,建模,各种特效在同类游戏里都算中等偏上的水平。
就是优化不太行,视角拉大看看地图显卡风扇就狂响,读取速度也慢,能看到各种建模是一块一块出现的,我都已经是固态硬盘和16G内存了,如果内存小一点还用机械硬盘,那估计都没法玩,这部分是需要继续整改的。
背景是二战,盟军组建了一支敌后武装小队消灭敌人并完成各种任务--什么敢死队,说白了就是抗德奇侠。
玩法上其实就是RTT游戏的标准玩法,关卡制,然后每一关都需要操作几个士兵用各自的能力相互配合来完成任务目标。
主打的就是一个解套,一般情况下,敌人的布置都是A盯着B,B盯着C,C盯着A,然后D小队在区域里来回转悠,随着时间来回看ABC,想办法用角色把敌人全干掉还不引起敌人警觉算是我比较喜欢的玩法了。
当然也可以操作角色和敌人硬刚,但是打起来之后是绝对没有RTS游戏那样操作方便,所以主要玩的还是暗杀且避开敌人的查看会更好。
难度不高,敌人AI较蠢,一般的兵都可以想办法勾引来杀了,而且还不会引起其他敌人警觉。
话说整个地图都被我杀的只剩两个人在地图里走路了,你们是一点都没注意为啥其他人都无了吗--啊对对对,就是开impart不带你们。(狗头)
对比系列之前的设定,本作其实已经偏向于mimimi的玩法了,系列特有的背包系统,杀死敌人之后可以摸尸捡装备的设定全都删除,而是改为了每个角色都有了格子独特的能力--不过毕竟是现实题材,角色在具体表现上就不像《影子战术:将军之刃》或者《赏金奇兵3》里那么独特。
而且本作还加入了类《赏金奇兵3》那样的战术模式(本作应该是叫命令模式),在这个模式里面,玩家可以设定好每一个角色的行动,然后同时开始行动,这样就可以几个角色协同,一次性干掉多个敌人。
不同时行动也是可行的,每个角色都可以通过快捷键先一步行动,比如将几个人物的行动决定好之后,运用时间差率先让其中一个角色动手,然后再让其他人物动手也是可以的。
善用这个模式,就算有多个敌人也可以轻松解决,让手残玩家可以慢慢思考,不至于手忙脚乱。
这类游戏大部分乐趣都在这个地方。
游戏鼓励玩家使用S/L大法,F5快速保存,F8快速读取,玩家可以在每一个自认为的关键点进行存档读档。
我经常玩着玩着就会变成杀人→F5→杀人→F8→杀人→F5→杀人→F8→屠杀全图→通关这种节奏。
游戏不会自动存档,所以一定要善用S/L大法,一旦计算失误,玩家就只能从上一个存档点开始游戏了。
不过本作的S/L部分有大问题,存储的时候还好,读取的时候居然还要切个背景然后开始读条--这要是再黑屏一下,和星空都没区别了。
所以还是那个问题,这游戏机械硬盘估计是玩不了一点。
每一关除了主要任务,还是一些可选择的任务和可收集物,是否完成支线或者收集全看玩家选择。
目前还是有一些问题的,游戏中有一些小BUG,比如丢了死掉的敌人之后,动作保持还抓着敌人尸体的样子,需要再次抓敌人尸体丢下才能恢复正常。
技能道具在放置的时候会显示范围,放下去之后就不能看到它的影响范围了。
还有就是上面说的,优化不太好,读取速度慢,还有报错退出等等......希望后续能够解决吧。
游戏自带官方中文,翻译水平还是不错的。
总结
作为RTT游戏的始祖,本作还是有较大改变的,虽然失去了一些系列特色会令粉丝不满,但是对于那种喜欢mimimiRTT游戏玩法的玩家来说,其实个人觉得是一个很好的改动。
推荐喜欢《影子战术》这类RTT玩法的玩家购买尝试。
游戏名:Commandos: Origins,支持中文